void Start()
{
StartCoroutine(매서드이름());
StartCoroutine("매서드이름"); // 스타트 말고 아무데나 넣어도 됨
}
IEnumerator 매서드이름()
{
while(true){ // 프레임마다 반복, 종료 조건이 안에 있어야 함
yield retrun null; // 다음 프레임에 실행됨
yield return new WaitForSeconds(0f); // 게임 시간 0f초 기다렸다 실행됨
yield return new WaitForSecondsRealtime(0f); // 현실 시간 0f초 기다렸다 실행됨
yield break; // 냉큼 종료
}
}
StopCoroutine("코루틴 명");
StopAllCoroutines();
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