void Start()
{
	StartCoroutine(매서드이름());
	StartCoroutine("매서드이름"); // 스타트 말고 아무데나 넣어도 됨
}


IEnumerator 매서드이름()
{

	while(true){ // 프레임마다 반복, 종료 조건이 안에 있어야 함

		yield retrun null; // 다음 프레임에 실행됨

 		yield return new WaitForSeconds(0f); // 게임 시간 0f초 기다렸다 실행됨

		yield return new WaitForSecondsRealtime(0f);  // 현실 시간 0f초 기다렸다 실행됨

		yield break; // 냉큼 종료

	}
}

 

StopCoroutine("코루틴 명");

StopAllCoroutines();

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