101won 님의 블로그

  • 분류 전체보기 (158)
    • 게임 알고리즘 (22)
    • 게임 클라이언트 프로그래밍 (12)
    • └▷던지기 (2)
    • └▶연습 (22)
    • 게임 UI,UX 프로그래밍 (6)
    • 게임 그래픽 프로그래밍 (23)
    • 정리 (8)
    • 개발일지 (19)
      • Puzzle Bubble (3)
    • HAPPY (4)
    • 기획 자료 (26)
      • 미드저니 (14)
    • Tool & Tip (4)
    • 툴킷 공부 (0)
    • DOTWeen (9)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
/ /

분류 전체보기

  • 게임의 역사 1986년 2024.11.07 4
  • 게임의 역사 1980년 대(1983년~85년) 2024.11.06 2
  • 게임의 역사 1983년: 아타리 쇼크 2024.11.05 1
  • 게임의 역사 1980년 대(~1983년) 2024.10.14 3
  • 구슬 배치 색 랜덤 변경 2024.10.13
  • 눈에 보이는 거.. 2024.10.12
  • 스프라이트 크기 변경 2024.10.12
  • 버블 배열 위에 좌표 찍기 2024.10.12 1
  • 스테이지 셋팅 - 헥사곤 배열 만들기 연습 2024.10.11 1
  • 고전 게임 스프라이트 2024.10.10 3
  • 탄막 끝 2024.10.09 1
  • Bubble Shooter 레퍼런스 2024.10.08 2
  • 탄막5 2024.10.07
  • 게임의 역사 1970년 2024.10.07 4
  • 게임의 역사 1940~1960년대 2024.10.07 3
  • 탄막4 2024.10.06 1
  • 탄막3 2024.10.06
  • 탄막2 2024.10.05
  • 탄막1 2024.10.05 1
  • 모델의 택스쳐 색 변경 2024.10.02
  • 시키다 2024.10.02 3
  • 맵 역기획 2024.10.02
  • 초심과 테마 2024.10.02 2
  • 게임 2024.10.02 6
  • 세이더_디졸브+투명 2024.10.01 2
  • DrawArrow 2024.09.29
  • 세이더_디졸브 2024.09.28 3
  • maximo 애니 적용하기 2024.09.26 3
  • 룰렛 끝 2024.09.22 3
  • 룰렛5 2024.09.22
PREV 이전 123456 NEXT 다음

+ Recent posts

Powered by Tistory, Designed by wallel
Rss Feed and Twitter, Facebook, Youtube, Google+

티스토리툴바