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- 셰이더3: 색 반전 및 밝기 조정 2024.09.03
- 셰이더3:lerp함수로 텍스쳐 섞기 2024.09.03
- 셰이더3: 텍스쳐 입력 2024.09.03
- 셰이더2: 기본 코드로 빨강 셰이더 만들기 2024.09.02 2
- 쉐이더2: 인터페이스 생성해 외부 입력 받기 2024.09.02 1
- 쉐이더1 2024.09.02 2
- 코루틴 2024.09.01 3
- 동전 던지기1 2024.09.01
- 던지기1 2024.09.01
- 시간 기록 중 2024.09.01
- 체크 박스 2024.08.30
- 디펜스, 뱀서류 2024.08.29
- 쿨타임 표기 2024.08.29
- 인풋필드 만들기 2024.08.29
- 슬라이더 버튼 만들기 2024.08.29
- toggle 스위치 버튼 만들기 2024.08.29
- 버튼 클릭하기 2024.08.29
- 꿈을 꿨다 2024.08.24 1
- 형 변환 2024.08.23
- Input.Get 키 입력 2024.08.22 1
- 애니매이션을 배웠다 2024.08.22 1
- 아침에는 3개 알고 2024.08.22
- Distance 오브젝트 간 거리 체크 및 충돌 감지 방법 + GizmosExtensions 2024.08.22
- Audio Source 등록 2024.08.22
- 게임 오브젝트인 스크립트 컴포넌트의 매서드 실행하기 2024.08.22
- 게임 오브젝트에 연결된 클래스에 접근 하는 방법: Inspector 직접 연결 / 접근_한정자 게임오브젝트_타입 변수명; 2024.08.21
- 게임 오브젝트에 연결된 클래스에 접근 하는 방법 GameObject.Find(); 2024.08.21
- 게임 오브젝트에 연결된 클래스에 접근 하는 방법: FindObjectOfType<T>(); 2024.08.21
- Text(legacy)가 없습니다. 2024.08.20 1
- 영원히 업데이트 될 오류 모음 2024.08.20